Бонус-ссылка: галерея Эшли.



Ссылка на оригинал: Elite: Dangerous Newsletter #1- From Frontier Developments
Привет, друг!

Добро пожаловать в первую рассылку новостей Elite: Dangerous. С помощью
этих рассылок мы хотим приблизить Вас к процессу разработки игры. Таким
образом, вместо того чтоб получить уже готовую, или почти готовую игру,
Вы сможете увидеть весь процесс разработки — от первых скетчей до
готового продукта. Мы надеемся что Вам понравится это приближение к
процессу разработки, и у нас в будущем будет ещё много такого, чем мы
сможем поделиться в ближайшие месяцы.



Содержание.

  • Capital Ships
  • Выбор кабины для Sidewinder
  • Эскизы истребителей
  • Раздел разработчика
  • Страничка писателя
  • Следуйте за Elite: Dangerous


image



Capital Ships

То, что мы не показали во время компании на Kickstarter, было очень
большими кораблями, которые не будут контролировать игроки. Большинство
из них будут гражданскими кораблями, вроде пассажирского лайнера, но
также, будут и большие военные корабли, используемые крупными фракциями
для развёртывания крупного флота.

Мы начали процесс создания кораблей такого типа. В первом выпуске мы
планируем показать только несколько из этих титанов, в основном это
будут корабли общего назначения, которых на флотском жаргоне обычно
называют крейсерами. Обычно крейсеры функционируют независимо друг от
друга. Во вселенной Elite это даёт им возможность работать против
остальных и объединившись во флот, и нападая с носителей.

image

Если говорить о процессе разработки стиля кораблей для основных фракций,
то мы находимся где-то в середине этого процесса. В качестве первых, мы
решили создать военный корабль для Федерации и Империи. Далее нужно
было определить общую форму новых кораблей. Наши концепт-художники
создали несколько набросков различных очертаний и форм. Вы можете их
увидеть на рисунках выше и ниже.

image

Из эскизов мы выбрали рисунок №10 для военного корабля Федерации. Было
несколько вопросов о нижней части корабля, поэтому был нарисован
профиль:

image

Выглядит мощно. Выглядит классно. После этого мы изобразили корабль в окружении:

image

Теперь мы довольны проделанной работой, 3D-художники занялись
моделированием кораблей, и я надеюсь, что мы сможем показать Вам
WIP-модель в следующем выпуске. Однако, на этом работа над кораблём не
будет завршена — как только мы получим 3D-модель, мы продолжим её
совершенствовать.

А для корабля Империи мы выбрали модель 25, Вы уже видели его цветную
концепцию в последних дневниках разработчиков и обновления на
Kickstarter. Вот его изображение во всей своей красе:

image



Выбор кабины для Sidewinder

Sidewinder — это корабль, являющийся отправной точкой в игре. Корабль
универсальный, способный исполнять роль как малого истребителя, так и
малого торгового корабля. На малых кораблях кабина является одной из
самых приметных деталей, и напрямую влияет на внешний вид корабля. Ниже
расположена концепция, отображающая базовый корпус корабля и различные
стили кабины.

image

И ещё парочка вариантов:

image



Эскизы истребителей

Думаю, в разделе о больших кораблях Вы заметили, что первым этапом
художественного процесса является создание эскизов миниатюр. Вот
несколько различных кораблей-истребителей:

image

image



Раздел разработчика

Последние две недели в разделе для разработчиков на форуме обсуждались
первые два вопроса. В первом вопросе шли споры о том, как должна
происходить смерть игрока в игре, и какие последствия она должна нести.
Вопрос вызвал оживлённое обсуждение и высказывание мыслей по этой теме,
которое, в свою очередь, послужило обратной связью с нашими
разработчиками. Следующим шагом мы поместим все эти суждения обновления
для разработчиков, обсудим их внутри своего коллектива, и выработаем
единое решение, которое будет принято для внедрения. Конечно, в процессе
обсуждения разработчиками, некоторые аспекты будут изменены, но мы
надеемся, что результат получится намного более взвешенный, благодаря
обсуждениям на DDF.

Вышел второй выпуск информации от разработчиков.

Перевод тут: Ответы на вопросы. Часть 2: Нам нужны Большие пушки



Страничка писателя

Благодаря помощи писателей, мы добились отличного прогресса в описании
хода игры. В данный момент мы изучаем возможность выпуска
видео-дневников писателей, чтоб держать Вас в курсе. Думаю, он выйдет в
ближайшие несколько недель.

Комментарии
21.02.2013 в 21:22

Ты фоннат чтоле?
21.02.2013 в 21:36

Таким мог бы быть Homeworld.
03.03.2014 в 11:47

Эта игра будет доступна по сети? Физика на уровне третьей или первой?
03.03.2014 в 16:06

Гость, не совсем правильно писать от гостя и не подписываться при этом.
Потому что непонятно - прочитаешь ли ты то, что тебе ответят.

Если бы оставил подпись, по которой можно было тебе ответить напрямую - вопросов бы не возникало.
По поводу новой "Элиты" - игра однозначно будет сетевой, но не в этом суть.
Как давний фанат Элиты, я постоянно искал ее аналоги и интересовался возможностью создания продолжения. И вот что выяснил.
Дэвид Брайбен - один из двух создателей первых частей - решил "влиться в струю" и выпустить современную версию игры. Понятно, что размах огого. Но в публикациях я лично усмотрел сильное стремление сорвать куш.

Пока они там раскачивались - на небосводе реалистичных космосимов восходит новая звезда - Star Citizen.
Игра выйдет в 2015 году и будет полностью бесплатной - она уже окупила разработку, собрав 40 миллионов долларов на кикстартере.
То, что они уже сделали - поражает детализацией и вниманием к мелочам. Так что "Новая Элита", судя по всему, определилась.
Рекомендую посмотреть видео на youtube ))

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии